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AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用
杨茗
文章字数:2021
  当前,人工智能技术已渗透在大众工作与生活中,重点在提升工作效率以及优化生活体验等方面发挥着巨大作用。尤其是运动捕捉技术,作为当前影视行业中的前沿科技成果,在动画角色设计中显示出强大潜能,其设计直接影响着动画角色动作设计的效果与质量。基于此,通过深入探讨AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用优势,明确当前AI运动捕捉重塑着动画角色动作设计的新格局,进而以此为前提,提出具体应用内容,以期为动画角色动作设计提供技术支持与创意空间,推动动画角色动作设计的创新与发展。
   一、AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用优势
  (一)提高动画制作效率
  传统动画角色动作设计主要依赖动画师的逐帧调节,需耗费大量时间与精力;而AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用,可以利用专业设备快速捕捉并获取真实场景中演员的动作以及表情,并直接将其应用于动画角色动作设计中,减少了动画角色动作设计中传统的手动编辑环节,使得动画角色动作设计与制作流程更加高效、顺畅,有效缩短了动画角色动作设计的制作周期,减轻了动画师的工作强度、压力以及沟通成本。
   (二)提高动画动作真实性
  早期动画角色动作设计多依赖动画师的手工绘制,角色动作往往显得生硬且缺乏真实感;而AI运动捕捉可以精准记录并生成真实人物的动作细节与运动轨迹,主要包括人物肌肉的收缩、舒展、关节的转动角度以及面部表情的细微变化等,将这些真实动作数据应用到动画角色设计中,能够使动画角色动作更加自然、逼真与流畅,例如跺脚或者颤抖等,能被动画师利用AI运动捕捉转化为动画角色的动作参数,使动画角色人物的动作更加贴合角色性格、符合生活逻辑,提高了动画角色动作设计的真实性。
   (三)有效释放创意想象
  在传统动画角色动作设计制作流程中,动画师常常受限于手工绘制的技术瓶颈和繁重的工作流程,导致许多富有创意的想法难以充分实现。而AI运动捕捉为动画角色的动作设计赋予了更广阔的创意空间。例如在科幻或奇幻动画中,空中翻滚接剑术对决等高难度角色动作经常超出人类的运动能力,而AI运动捕捉为动画师提供了重力以及空气阻力等物理数据参考,并生成一系列连贯的动作。动画师可在此基础上,结合自身创意以及想象力,对角色动作进行创意设计,极大地激发了动画师的创作灵感,使得动画作品在动作表现上更加富有创意和想象力。
  二、AI运动捕捉在动画角色动作设计中的具体应用
  (一)设计前期:创意生成

  AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用首先体现在设计前期。一方面,借助AI运动捕捉技术,动画师能够突破传统动画角色动作设计的思维局限,摆脱动画师个人的审美与设计经验,邀请演员即兴发挥并及时生成动画师从未尝试过的角色动作风格等,助推其进一步发挥主观能动性,构思出更为独特且新颖的动画角色动作;另一方面,AI运动捕捉技术还能帮助动画师快速验证动画角色动作设计的可行性,其可通过预设的动画风格筛选出契合度较高的动画角色动作,帮助动画师在设计前期对动作效果有一个直观认知,进而及时调整设计内容与方案,以此为动画作品的后续设计与制作打下坚实基础。
  (二)设计中期:细节强化
  设计中期是动画角色动作设计的核心环节,该阶段对AI运动捕捉技术的运用侧重于角色动作细节的强化。在动画角色动作设计进入制作阶段时,AI运动捕捉技术能精准捕捉人物的微妙情绪波动以及肌肉变化等,为动画师提供动画角色动作的速度、轨迹以及力度等动作参数,辅助动画师实现高难度动作的精准控制。在此基础上,动画师依据这些参数,对角色动作进行精细化调整,如手指的弯曲角度、面部肌肉的微表情变化等,以有效提高动画角色动作设计的专业性与表现力,促使动画角色动作设计在细节中实现优化与拓展。
   (三)设计后期:效果优化
  设计后期是动画角色动作设计的最终环节,关系着整个动画作品的质量。在这一阶段,AI运动捕捉技术主要发挥效果优化的作用。其一,动画师通过AI运动捕捉技术收集到的丰富数据,将前期和中期所获取的数据与创意进行有机整合,以此通过先进的算法与技术对当下呈现的动画角色动作效果进行全面的分析与评估,从中找出动画角色动作设计机械感较重以及存在瑕疵的地方,进而进行针对性优化,使得动画角色动作设计流畅且逼真;其二,AI运动捕捉技术还能帮助动画师结合动画所需要的特定氛围、人物特点以及场景需求等,以更加科学和客观的方式对动画角色动作进行灵活调整,使得动画角色动作的设计完美契合动画的整体风格与情节发展,进而有效避免动画师因自身设计观念导致动画角色动作与动画整体风格与情节发展出现脱节的情况,从而实现动画角色动作设计的有效优化。
   三、结语
  综上所述,在数字化时代,AI运动捕捉技术在动画角色动作设计中发挥着至关重要的作用,它以高效、创新等特性成为动画行业发展的强大驱动力。本文通过深入探讨AI运动捕捉在动画角色动作设计中的应用优势,并以此为基础,从设计前期、中期以及后期三个阶段提出具体应用内容,为创作者提供了多元化的动作设计思路,可助力动画艺术与技术的深度融合。
  作者单位:东明大学建筑·设计学院

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